キャラクター モード ・一騎打ち 1vs1のコンピューター戦、スキルを増やしたり、報酬でステータスアップを行う ・ダンジョンモード ひたすら敵を倒し頂上を目指すモード、敵モンスターとの一騎打ちが繰り返されるモード。 難易度によって敵の挙動を変更する。イージー、ノーマル、ハードから選択。 おまけモードのようなものなので、報酬を稼ぐのみとなる。 戦闘システム ・名称未定作品とは異なり、システムを戦闘用に拡張したものを使用、定期処理により半リアルタイムな入力を行う ・技を自由にセッティングし、連撃を繰り出す。 ・技のセッティングは1〜3連撃を設定し、2連撃以上は攻撃を発動するとオートで最大数の連撃を繰り出す。 ・スキルを報酬により購入し、技が増えてゆく。 ・報酬を消費することによりスタミナゲージ、ディフェンスゲージ、その他パラメーターを上昇させることができる。 ・レベルはなく、スタミナゲージとディフェンスゲージが存在。  *スタミナゲージはすべてのアクションをすることで消費。0になったのちダメージを受けるとディフェンスが発生せず戦闘終了  *ディフェンスゲージはディフェンスが行われるごと減少。ディフェンスは任意で行うか、スタミナが1/4以下になった際に自動で発動。  *各ゲージは戦闘中に回復→ディフェンスが成功するとスタミナゲージが小上昇、ディフェンスはスタミナが減少しない場合に小上昇する。 キー  zアクション、zを入力し、十字を入力することで行動を決定する  z+進行方向→攻撃(連撃は自動発動)  z+右or左→高速回避  z+後→バックステップorガード(ガードかバックステップは任意で選択装備)  xスキル  x押下→クイックスキル発動  x長押→チャージスキル  x長押(ロング)→チャージスキル2  shift→回復メニュー及びポーズ  zアクション→最大3連撃を自由に組み替える通常攻撃、スタミナゲージは技により異なる  高速回避→素早く指定方向に移動するスタミナは中減少  ガード→ディフェンスゲージを消費し、さらにスタミナは小減少。ガード成功時にスタミナゲージが回復する。  xスキル→範囲を持つ物理or魔法攻撃固定の連撃アクションを使うまたは、遠距離の魔法を発動。スタミナ中減少。  チャージスキル→周囲に放つ魔法攻撃、連撃のアクションは設定できない。スタミナ中〜大減少。  チャージスキル2→画面全体に大ダメージの魔法攻撃。スタミナ1/2消費、スタミナが2/3以上ないと発動不能。  回復メニュー→戦闘中に3回だけスタミナを完全回復できる。もちろん、ディフェンスゲージも回復。 キャラクター  リュウマ(ver1、ver2)  コウ (ver1、ver2)  グレイス(ver1、仮面ver)  リンス  キョウスケ  キョウコ  レイズ  (以下未定)